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[송종선 칼럼] 중국 온라인쇼핑 사업 진입시 체크포인트 3 중국 온라인쇼핑 사업 진입시 체크포인트 ③ 무엇을 팔 것인지 결정하라중국 소비자의 기호도 변화하고 있다. 중국 온라인쇼핑시장의 규모는 2011년 한화 140조 규모로 추정되고 중국 소비재 소매총액 점유비는 4.3% 수준으로 매년 증가추세다. GDP가 5천달러 상회했다는 소식은 더 이상 놀랍지 않다. 온라인쇼핑을 주로 이용하는 고객은 八零后, 九零后80년대, 90년대 이후 출생자인 젊은 세대이다. 이들의 구매력은 나날이 성장하고 있고 그 중 여성소비자의 구매력과 구매결정력은 계속 성장 중이다.미국 프리미엄 진 브랜드 중 하나인 SIWY의 경우 청바지 하나가 2천위안을 넘는 데도, 타오바오 상점에서 한 달에 300벌 이상씩 판매되고 있고, 얼마 전에는 독립상청(siwy.tmall.com)도 개설했다. 패션전.. 더보기
[서태정 칼럼] 중국서부지역 우혜정책 최근 삼성전자가 중국 섬서성 서안시 고신기술산업개발구에 낸드플래시메모리 반도체공장을 건설하기로 확정하였다. 올해 9월 공장을 착공하여 2013년말부터 10나노급 낸드플래시의 양산에 들어갈 예정이라고 한다. 지난 7월 24일 서안시에서 삼성전자 및 협력사들의 성공적인 진출을 지원하기 위한 ‘서안-한국 경제협력교류회’가 개최되었다. 이날 교류회에서는 서안시정부 및 서안소재 7개 개발구에서 투자환경을 소개하였고, 모 물류회사, 서안소재 10여개 대학교, 서안한국영사관 자문위원인 필자가 주제발표를 하였다. 이번호에서는 서안을 포함하여 중국 서부지구에 진출하는 외상투자기업들에게 적용가능한 여러가지 우혜정책 등을 살펴보도록 하겠다. 1. 서안소재 개발구 현황 서안시는 중국 섬서성의 성도로서 지리적으로 중국 중심부에.. 더보기
[세미나 중계] 2013 GMIC 모바일 컨퍼런스 스케치 중국 북경에서 5월 7~8일 이틀간 진행되었던 2013 GMIC 컨퍼런스 스케치 내용입니다. GMIC 주요 스피커 내용 정리 Main Stage – 샨다 President 钱东海 내용정리: 샨다는 유력 PC온라인게임 회사였으나, 모바일게임으로 전환기에 있다. 2015년에 글로벌 게임산업의 비율은 80%(모바일게임) 대 20%(나머지 게임) 구성이 될 거라 예상.중국, 일본, 한국, 미국 등 4개 나라의 모바일게임시장이 글로벌시장의 80%를 차지하고 있음. 게임과 음악의 수익성이 높으며, 모바일게임 현지화 설계 및 운영의 중요성을 강조함. 중국에서 인기가 많은 게임이 일본과 대만에서는 실패한 사례가 있음. 브라질과 유럽같은 경우는 미국시장의 변화에 따라 동조하는 경향임.샨다는 모바일시대에서 인수한 한국상장.. 더보기