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[신동원 칼럼] 중국 비즈니스는 언더테이블에서 공공연한 뽀찌 문화 2005년의 일이다. 중간 관리자급의 까르푸 직원을 만났다. 나와는 업종이 달랐지만, 지인을 돕기 위해서였다. 액세서리를 가지고 까르푸에 입점하는 건이었는데, 의외로 얘기가 쉽게 잘 되었다. 한 단계 걸친 사람의 소개를 받아서일까? 그런데, 거의 얘기가 마무리 되어갈 무렵 까르푸 MD가 노골적으로 커미션 이야기를 꺼냈다. 전체 매출이 발생하면 3%를 자기 개인에게 챙겨달라는 얘기였다. 3%면 제조업에서는 전체 마진에 해당하는 엄청난 금액인데, 일이 일사천리로 진행된 이유를 알 수 있었다. 그 이후로 납품처인 칭다오의 공장과 문제가 생겨 결국 입점은 되지 않았었다. 한참 전의 일이지만, 지금도 유사한 커미션 관행이 남아 있을 가능성이 높다. 한국 조차도 이러한 유통 분야에서 담당직원의 .. 더보기
[송종선 칼럼] 중국 온라인쇼핑을 말한다 44 중국 모바일 쇼핑 시장 현황 2 1. 타오바오 모바일쇼핑 지원 어플리케이션은, 다양한 최신 단말환경을 모두 지원한다는 것이다. WAP, WAP터치판, 아이폰, 아이패드, 안드로이드 기반의 사용자에게 모두 최적의 사용 환경을 제공한다. 2. 모바일 쇼핑 사용 성비는 어떨까! 2011년 1분기 남자 56%, 여자 44%이던 사용자 성비는, 2012년 2분기에 와서는 남자 46% 여자 54%로 1년만에 완전히 역전됐다. 모든 쇼핑 거래의 주역은 여성이고, 여성 소비자의 비중이 늘어나야 시장이 커진다는 것을 반증한다. 3. 이용자들의 사용행태의 적극성에 대해서 살펴보면, 모바일 쇼핑이 단순히 보조수단이 아니라, 주체적인 도구로서 활용된다는 것을 알 수 있다. 휴대폰에서 모바일 쇼핑을 즐기는 고객들의 장바구니에는.. 더보기
SAVIC China Market Trend Report (6/24) - 상반기 중국기업 글로벌 IPO 현황 외‏ [ 금융 산업 ] 1. 중국 기업들의 상반기 글로벌 IPO 현황: 해외 공모 급증 2014년 중국 기업들의 해외 자금 공모액이 크게 증가하였다. 상반기 기준으로 중국 기업들의 글로벌 IPO 금액은 148억 달러 (한화 약 15조원)에 달했으며, 2013년 상반기에 비해 254% 급증하였다. 이 액수는 2012년의 153억 달러 이후 가장 높은 상반기 IPO 공모액이다. [ 게임 산업 ] 2. MS 이어 소니도 중국의 비디오게임 시장에 도전장 MS에 이어 소니도 중국 비디오 게임 시장에 진출할 예정이다. 현재 소니는 미디어 컨텐츠 기업인 상하이 동방밍주(东方明珠)와 합작법인 설립에 착수했으며, 최근 출시한 PS4를 중심으로 자사의 콘솔 게임기를 중국시장에 정식 출시할 것으로 예상된다. [ 인터넷 산업 ] .. 더보기